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2006年2月28日 (火)

道州制の導入

自治体の単位を県から道に大型化する道州制が本格的に議論されるようです。

http://www.yomiuri.co.jp/politics/news/20060228it13.htm?from=top

 また、コンピューター化により少ない人手で事務をこなせるようになるわけですが、人が多いままだと、同じ仕事をしているかぎりはコンピューター代が無駄なります。

 自治体はコンピューター化と道州制で効率をアップさせ、人減らしを進めていきます。自治体に地方分権で権限が集まり、人事権・予算が自治体トップあるいは議会に握られるようになれば、あの戦国時代が再到来するかもしれません。

 「武田真之介の治める中部州は福祉が充実しているが、税金が高い」

 「伊達政次朗が治める東北州はおしゃれで祭りが多く活気があるが、若者には3年間のボランティアの義務がある」

 10年後の未来は楽しみです。

モンスターハンター2 砂の中を泳ぐ竜(3)

リアル仕事をしながらドスガレオス攻略法をずっと考えていました(減給じゃ~~)

何度かガレオスを倒したのをイメージしているうちに、ふと思いつきました。

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 ガレオスは多角形(おそらく4角形)を描くように、直線的に動いており、ある特定の曲がり角を持ちます。そして、その曲がり角の近くにmanaを見つけると攻撃してくるのではないか。。ちなみに、ピンクの魚がガレオスです(笑)

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 5時ダッシュで帰宅すると早速アイデアを試します。2番エリアの北西の角でぴたっとガレオスが止まり、その数歩先にmanaを立たせます。すると、ガレオスが跳ね上がりブレス攻撃をして来るではないですか!

 こうなればしめたものです。ジャンプで斬りかかり、たちまち倒します。続いてドスガレオスです。

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 同じように飛び上がりました!なお、渦巻きとガレオスの距離が遠い場合は飛翔タックルしてくるようです。

 ここまで来たら、勝ったも同然です。前作以来自力で倒したことがなかったドスガレオスをついに攻略しました。

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 デスパライズの強力な攻撃と麻痺攻撃でどんどんダメージが入ります。2番エリアから5番エリアに逃げられたときもあったのですが、今回はその暇もありません。

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 苦労しましたがやっつけました。前作ではオフラインではドスガレオスを倒せませんでした。オンラインではリオレウスを倒せませんでした。

 個人的には新しい開拓です。

 ドスガレオスのまとめ

 武器はデスパライズ、防具はランポスでした。

 ガレオス・ドスガレオスは曲がり角で止まっているときに、進行方向にキャラを見つけると、近ければ飛び上がりブレス、遠ければ飛翔タックルを仕掛けてきます。

 ガレオス・ドスガレオスは時計回りの尻尾振り、前方広範囲のショルダータックル、前方中距離のブレス攻撃を仕掛けてくるため、実質、死角は右胴体と言うことになります。

ナルニア国物語の装備の秘密

劇場公開が近づくナルニア国物語ですが、4gamer.netに装備品の秘密が掲載れています。ファンタジー映画に曰く付きの魔法の小道具や武具は欠かせないですね。

 http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/sandm/049/sandm_049.shtml

 モンスターハンターにあるような無骨なものはなさそうです(笑)

 Amazon.co.jpではレプリカ品も販売されるようです

   

右の氷の女王の杖は高くて、とても買えそうにないですが、左なら何とかなりそうです。

モンスターハンター2 砂の中を泳ぐ竜(2)

ドスガレオスをなかなか倒せなかったわけですが、足腰を固めることにしました。

サーペントバイトからヴァイパーバイト、そしてデスパライズへと強化しました。これはドスガレオスまでにそろえられる一番良い片手剣のようです(自分の感覚では)。

 ドスガレオスを倒すために、大量の音爆弾を準備しました。しかし、何とかして音爆弾を使わずに引きずり出す方法を考えなくてはなりません。

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 2番エリアを悠々とおよぐガレオスとドスガレオス。目の前に見えているのに、攻撃できません!ある一定のタイミングで飛び出してくるのですが、ただ泳いでいるだけです。

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 生肉もおいてみました^^; しかし、意味はありませんでした。2番エリアの北西の端で飛び出してくるのはすでに何度も経験しています。今回に限ってなかなか飛び出してきません。

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 たまらなくなり、とうとう、音爆弾を投げつけます。今日の準備の甲斐は全く無しですね^^;

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 しかも、倒しきれず、ドリンクが切れ、砂漠での稼働限界が近づきました。タイムオーバーです。撤退です、無念。

JALは大丈夫ですか?

このところ経営を巡るごたごたで有名になってしまった日本航空(JAL)ですが、記事を見ていてその有利子負債の多さに驚きました。

http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1732908/detail?rd

 グループ全体の有利子負債(会社の借金)は1兆3000億円です。JALグループの売り上げは2~3兆円のはずですから、とてつもない額です。若い人は忘れているかもしれませんが、5年前に一時期話題になった日産自動車のピンチを上回るものです。(その後、日産自動車はカルロス・ゴーン改革で息を吹き返し、勝ち組になったのもよく知られているところです)

 JALが解体、他社へ吸収されるという事態も起こりうることかもしれません。

2006年2月27日 (月)

モンスターハンター2 砂の中を泳ぐ竜(1)

我が家に村長さんがやってきました。

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 狭いながらも楽しい我が家と言うべきか、無言でむさぼり、二人でガッツポーズです。

 「砂漠に跳ねる狩人」のクエストでドスゲネポスを撃破しました。これはドスランポスとほぼ同じパターンなので、割愛します。

 

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 のけぞっているゲネポスです。ドスガレオスを倒すクエストのうち、あるものはこのゲネポスもサブターゲットとして狩るように指定されています。

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 画面左真ん中に少し見えているのが、ガレオスのヒレです。砂の中を鮫のように泳いでいます。前作で初めてガレオスを見たときはショックでした。外国人が鯉のぼりを見るときも同じようなショックを受けるのでしょう。速度はかなり速く、走っても全く追いつきません。問題はこいつをどうおびき出すかでした。このエリアで右往左往しているうちに出てきてくれました。実は私はこのガレオスというのが前作でも苦手でした。苦手なまま、プレイを終えました。

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 砂からトビウオのように跳ね上がって襲いかかるガレオスです。とにかく巨大です。イャンクックほどはないかもしれませんが、それに次ぐ大きさです。これが雑魚というのも何となくくたびれます。

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 飛んできたトビウオが船の甲板をはいずるように、地面をはい回るガレオス、この距離だと小さく見えます。しかし、それは目の錯覚でした。

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 姿形は足とヒレのある巨大なプラナリアと言ったところです。尻尾攻撃、ブレス攻撃、ショルダータックルと技も多彩です。ランポスとは桁違いに吹っ飛ばし力があり、苦戦を強いられます。腹の下から切り刻んで攻撃です。戦利品は効果で売れる魚竜のキモなどがあり、はぎ取るのを忘れるのは厳禁です。

 2番エリアに戻ると、広大な砂漠を巨大なガレオスが泳いでます。広いため、小さく見えるガレオスですが、音爆弾で砂面(水面ではないので。。)からはじき出すと、この大きさです。

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 幸い、ドスがついているガレオスでした。攻撃パターンもほぼ同じです。時計回りの尻尾振り、ショルダータックルが痛い攻撃で、距離を離すと飛び込んできます。

 体は大きいのですが、尻尾振りとショルダータックルのおかげで、右足付近しか隙がありません。腹の下は割と安全ですが、ちょっとした位置取りでショルダータックルを喰らうことがあり、危険きわまりません。

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 ブレス攻撃です。大ダメージとふっとばしを喰らいます。ここで砂漠の寒さを乗り切るホットドリンクが切れ、また、音爆弾もなくなり、やむなく撤退です。

 いろんなブログを見ると「楽勝」と書かれている相手ですが、私にはどうやって砂面から引っ張り出すかというもんだい、体力が多すぎるという問題があり、苦戦しそうな感じです。

ナルニア国物語 特集記事も多くなってきました

MSNのホームページでナルニア国物語の特集が組まれています。

http://event.entertainment.msn.co.jp/pickup/narnia.htm

 ロード・オブ・ザ・リングとハリー・ポッターを足して2で割ったようなナルニア国物語ですが、景観に関してはニュージーランドでロケを行ったので自然が美しく、ロード・オブ・ザ・リングに近いですね。

 自分は3月4日か5日に見に行こうと考えていますが、人が多そうです。

荒川静香選手の選曲「トゥーランドット」とは

荒川静香選手の選曲したトゥーランドットという曲ですが、WIKIペディア(インターネット辞書)に掲載されています。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88

トゥーランドットのお話としては「かぐや姫」に近く、中国の美しいお姫様が求婚者に難問を出し、解けない者に罰を与える中、ついに解いた者が現れるというもののようです。

モンスターハンター2 怪鳥のいななきを追って!(3)

イャンクック討伐の第3戦目です。結果を残したいと思いながら、作戦を練りました。今回の出陣は夜です。

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 サブクエストの蚊退治に手間取り多少の不安感が出現です。しかし、着実に攻略することが結局は近道であることはドスファンゴで経験しました。

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 いきなり3番エリアで出くわします。視界の良い砂浜だったため、蟹もいましたが戦います。イャンクックの攻撃で喰らいたくないものは、反時計回りの尻尾攻撃、タックル&スライディング攻撃、火炎放射攻撃です。しかし、今日のイャンクックはタックルを連発してきます。また、攻撃しようとしても羽ばたいて後退することが多く隙を見せません。

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 3番エリアで蟹とイャンクックに挟まれ、一時撤退です。生肉で敵をおびき寄せるという作戦があり、どうせならと売られていた毒キノコと生肉を調合し、毒生肉として地面に仕掛けます。

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 回復のためにカヌーに戻っていたのが時間を取ってしまったとの反省で、回復薬を十分に持ち歩くことにしました。ランポスに殴られながら飲みます。

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 ペイントのおかげですぐに追いつきました。5・6番エリアを中心に見張ればいいようです。それにしても、タックルの連発は痛いですね。

 足フミされたりしましたが、それのダメージは小さく、無視して攻撃を続けます。左翼下から連続攻撃を入れるといつの間にか右へ抜けてしまっていることがありますから、尻尾のダメージをまれに喰らってしまいますが、ガッツで切り抜けます。

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 移動するイャンクックを追い3匹のランポスに囲まれますが、それをうまく避けながらイャンクックに攻撃を当てます。ランポスが飛びかかりそうになるのをそれとなく察知、巧みな身のこなしで避けます。

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 周囲にランポスがいないエリアでは罠や場合によっては音爆弾を使って足止めし、集中砲火を行います。1番エリアは前回も足を引きずり始めた幸運のエリアですが、今回もここで足を引きずり始めました。

 その後、イャンクックは9番で水を飲み、6番エリアのねぐらに帰ります。9番エリアは蟹や猪型ブルファンゴがいる場合が多く、突進されるため長くはいれません。突進を連発で喰らえば、敗北が待っています、

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 6番エリアで眠っているイャンクックです。赤い矢印は鼻ちょうちんです。ここで、この戦いが夜であったことを思い出してください。密林は夜は肉食獣が外をうろつき、草食動物が洞窟内にいます。つまり、決戦のこの地にランポスがいないわけです。

 たたき起こされたイャンクックは不機嫌で攻撃的ですが、ここで負けるわけにはいきません。

   何十発の攻撃をいれたでしょうか、ついに倒しました!

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 討伐時間38分。前作でも強敵でしたが、今回も時間がかかりました。これでストーリーも進むことでしょう。

 今回のポイント

 武器は片手剣サーペントバイト、装備はランポスです。

 イャンクックの尻尾攻撃は反時計回りで、左翼の下から攻撃しました。180度ずつ1回転するので、回り始めたら急いで回避しましょう。

 羽ばたきで距離をあけられたら、タックル&スライディング攻撃に注意しましょう。

 微妙な距離を開けて正面に立つと火炎放射攻撃をされます。

 足フミ攻撃を喰らってもかまわず攻撃を続けました。また、突っつき攻撃もダメージはそれほど多くありません。

 音爆弾は一瞬の足止めが出来ますが、そのあとに攻撃力が上がるので、緊急回避的な使い方が無難です。落とし穴等のトラップはどんどん使っていきましょう。

 毒生肉を使いましたが、効果は不明でした。

 時間がたつと9番エリアで水を飲みに行きますが、9番エリアには難敵が多く、戦いには不向きです。あらかじめ倒しておいてなければ、戦闘はやめた方が良いでしょう。

 最後に6番で眠りにつこうとします。このとき夜であれば、ランポスがいません。

荒川静香選手のティアラ

女子フィギュアで金メダルを獲得した荒川静香選手のティアラが新聞社のホームページで公開になっています。

http://www.sankei.co.jp/news/060227/spo005.htm

 売り物じゃないのでしょうけど、賞金300万、ティアラ700万とさすがに1回の大会で稼いでます。また、金芽米というお米のCMにも登場しているのですが、こちらの売り上げも伸びているようです。

金芽米のホームページ

http://toyo-rice.jp/

 かなり本格的なホームページで驚きました。

ナルニア国物語がいよいよ公開間近

ロード・オブ・リングとハリーポッターを足して2で割ったようなナルニア国物語が3月4日に公開されます。XBOX360ではプロモーション映像を見ることが出来ますが、本格的な作り込みに期待が高まります。

 私は実は原作を読んだことがありませんが(笑)、数々のプロモーションとプレビューで詳しくなりました。

http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/cinema/topics/20060224et02.htm

 子役のインタビューなどが載っています。

 そして、ロード・オブ・リングで一躍脚光を浴びたロケ地のニュージーランドでしたが、ナルニア国物語でもロケ地となっているようです。

http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/cinema/topics/20060106et07.htm

 すぐにでも見に行きたいですが、人も多そうです。

ロード・オブ・ザ・リング ~バトル・フォー・ミドル・アース~

商品紹介は下をクリック

同名の映画を元にしたリアルタイムストラテジー(それにしてもこのHPでの紹介はストラテジーが多い)

 想像通り、白の勢力(旅の仲間、セオデン王の軍、ゴンドール軍)と闇の勢力(冥王サウロン、白のサルマン)との戦いを映画の素材を十分に活用して作られている。

 発売は2004年12月と古いが、ストラテジーとしては最新世代のアイディアが詰め込まれていて、今プレイしても古くない。

    Lor1

 ゴンドールの都ミナスティリスでの戦いの一場面、1ユニットが数体のキャラで構成されるのはライズ・オブ・ネーションに次いで2番目だったと思う。作ったのは数体にすぎないが、大軍VS大軍の戦いを十分に見せてくれる。また、地形は映画のミニチュアのように見せることに注力しており、「この場面、映画で見た!」と思わせる優れた表現だ。

    Lor2

 象型の移動ユニットにオークの弓兵軍団を搭載し、敵に攻め込む。こんな大軍を操作できるのはこのゲームぐらいだ。直接操作しなくても、ユニット同士がじゃれ合っていたり、けんかを始めたり、威嚇したり、敵を倒したユニットや英雄ユニットが近くを通るとときの声を上げたりと、映画的表現を追求している。それがまた、大軍で行われるから様になっている。

 ユニットを選んだときに雄叫びを上げるのは最近のリアルタイムストラテジーでは当たり前だが、映画の声優がやっていることと、大軍・優れたBGMにより緊張感が違う。

 しかし、このような長所は大軍だからこそ生きてくる。下の写真を見て欲しい。

   Lor3

 今までの2つの写真はキャンペーンのものだったが、インスタントのスカーミッシュではこのような1ユニットVS1ユニットの戦いがしょっちゅう起こる。理由は敵が序盤から攻めて来すぎることと、生産の速度の割にユニットが高価で、1ユニットずつ大事に作っていくからだ。ひどい場合には農民1ユニットVS農民1ユニットというゲームデザイナーはいったい何を考えているのかという局地戦すら起こる。

 文句なしのキャンペーンでの中つ国の戦いと、拍子抜けのインスタントバトルという2つの顔を持っている。

 価格のこなれてきた今なら買い時だろう。近々2も発表される見込みだ。

 

商品紹介は下をクリック

2006年2月26日 (日)

モンスターハンター2 怪鳥のいななきを追って!(2)

イャンクック討伐に向かいます。準備は万端で、音爆弾、落とし穴、何でもあります。回復薬、砥石、これなら勝てるでしょう。

 イャンクックを倒せば、アイテムも手に入り、新しい武器や防具も作れるようになるに違いありません。

   0049

 雑魚を倒しながらイャンクックを探しますが、見つかりません。かれこれ15分ぐらいうろうろしました。昼間であるため、肉食獣は洞窟内にいて、外にはサル以外は強敵はいません。探せども探せども見つかりません。嫌な予感がします。

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 いました!2番エリアで発見!落とし穴を仕掛けて待ちます。私はこの「罠」というのが大好きです。罠を遠くから眺めながら獲物が引っかかるのを待つことほど、ぞくぞくすることはありません。

   0051

 かかりました!全力で攻撃です!罠にかかっている時間は長いため、3セット以上の攻撃をフルにたたき込むことが出来ます。それにしても翼を広げたイャンクックは大きいです。そして、罠からはずれてからが想定外の苦戦が始まったのです。

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 すぐに音爆弾を投げて硬直させます。落とし穴ほどではないですが、少し時間を稼げます。格闘戦になり敵の尻尾や踏みつけでダメージを受けてしまい、カヌーで回復させます。ここで問題が起こります。

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 ペイントのためイャンクックの居場所は分かっていますが、奴のエリア移動が想像以上に早く、全く追いつけません。時間だけがどんどん過ぎ、25分経過した頃、ようやく再戦の機会にありつけました。

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 敵の左翼の下に隠れながら胴体を攻撃します。

 イャンクックの攻撃パターンをこのブログを作る際にはビデオで見ているわけですが、尻尾攻撃は反時計回りです。だから、左翼のところへいく必要がありました。飛んでエリア移動しようとする敵に音爆弾を当て、はたき落とします。

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 音爆弾にも誤算がありました。まず、1回当てると、しばらくは使っても効果がなくなってしまうのです。また、そのあとイャンクックが怒りモードになり攻撃が激しくなるので、わずか数秒をごまかすために使うべきかどうか考えました。

 音爆弾は緊急回避的な意味合いで使うのが本来の目的かもしれません。あと、音爆弾を使うと、時々竜の涙という換金アイテムを出します。

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 攻撃を続けると、イャンクックは足を引きずり始めました。相当答えているようです。どれだけのダメージをあたえているかは分かりませんが、そればっかりは倒してみないと総括できないでしょう。

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 最後、6番エリアで敵は寝ていました。しかし、ここでまたしても問題発生です。周囲がランポスだらけで、攻撃に専念できません。結局、時間切れ、サブクエストを終わらせて撤退しました。嫌な予感は的中したようです。

 どこが悪かったのでしょうか。

 まず、イャンクックに何度も離されました。たとえば、ダメージを受けるたびにカヌーに戻っていたため、その時間のロスもありました。

 これについてはBBSで質問することにしました。

 http://pikkee8.s47.xrea.com/

 こちらのホームページのハンター攻略質問掲示板にお世話になりました。(ブログのリンクもお願いいたしました)追いかけるのではなく待ち伏せで、生肉も足止めとして使ってみる方向に決めました。

 音爆弾は微妙でした。連発では使えないことと、使ったあとに攻撃が激しくなるのが問題でした。

 落とし穴を使うのは非常によい作戦でした。今度も使いたいと思います。

 最後6番エリアでのランポスの大群には辟易しました。これではとても勝てそうにありません。

 知恵を絞って再戦します。

モンスターハンター2 猪たちの長を狩猟せよ!(4)

ドスファンゴ戦の総仕上げです。

またまたクエストを受けて旅立ちます。

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今度の戦いは単純な討伐ではありません。イャンクック戦への補助道具を作るための仕入れを兼ねています。密林1番エリアから9番エリアに抜ける直前のがけの上にクモの巣とツタがあります。

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 クモの巣とツタを調合するとネットになります。さらにネットと店で売っているトラップツールを調合すると落とし穴の完成です。イャンクックをまさにどん底に突き落とします。

 もう一つ準備する物があります。音響弾です。キノコを探りニトロダケを手に入れ、町で売っている火炎草と調合します。そうすると爆薬が出来ます。爆薬とドスランポスから手に入れた鳴き袋を調合すると音響弾です。イャンクックをひるませることが出来ます。

 狩りのための下ごしらえが必要なゲームは久しぶりです。モンスターハンター以外はないかもしれません。

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 ブルファンゴの大群に囲まれますが、パワーアップした装備で軽くこなします。しかし、囲まれるのは禁物です。

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 ドスファンゴの登場です。こちらは片手剣サーペントバイトにランポスの鎧です。敵のお尻に向かって切り込むのは定石ですが、突進の避け方に工夫が必要でした。

 ドスファンゴの突進は片手剣であれば歩いてよけることが出来ます。緊急回避を使うよりもこちらの攻撃が素早く繰り出せます。また、モンスターハンターシリーズは敵の攻撃範囲が広く「かすってないのに吹っ飛ばされる」ことが有名ですが、ドスファンゴは当たり判定が厳密です。紙一重で回避してもダメージを受けることがありませんでした。

 この方法で、スタートから23分、ドスファンゴを危なげなく撃破しました。

 さらにもう1トライしました。15分でクリアです。サブクエストもクリアしているため、これ以上の劇的向上は難しいでしょう。

 片手剣のドスファンゴ攻略法のまとめ

 ・武器はなるだけ良い物を装備しましょう。

 ・敵の正面に立ったり、戦闘中にドリンクを飲んで隙を見せてはいけません。

 ・突進は闘牛士のように紙一重で回避、敵のお尻に向かって切り込みましょう。

 ・サーペントバイトでサブクエストをこなしながら15分程度でクリアできます。

 

,p.

タミフルの供給が改善されるか!?

東大の柴崎正勝教授(医薬品合成化学)のグループがオセルタミフル(商品名:ロシュ製薬のタミフル)の化学合成に成功したようです。

http://www.asahi.com/national/update/0226/TKY200602260076.html

 スイス製のロシュ製薬のタミフルは抗インフルエンザ薬として一定の評価を受けています。

 日本においてはメディアで取り上げられすぎたため、一般人でも名前を知っているほどです。そのため、この薬の問題点は世界生産の4割を日本で消費しているという点と、極めて高価な薬である(1回のインフルエンザで4000円弱)という点です。

 石油から合成できるようになれば、国内で生産できますから、素早く、そしてやすく供給できる可能性があります。

 植物から合成される医薬品は案外多く、近年の温暖化や熱帯雨林の伐採で優秀な薬が製造できなくなるというピンチもたびたび訪れています。

 熱帯雨林は生物の種の宝庫、そして、地球の薬箱なのです。

 注意:この記事は熱帯産植物の健康食品を勧める記事ではありません。無防備に健康食品を利用することで、肝障害などによる死亡例も報告されています。薬効植物を利用する場合、必ず主治医とご相談の上使用してください。

あのタイゾーがイナバウアー!?

日本では荒川静香選手に続けとばかりにいろんな話題が出ていますが、昨年衆議院議員へ当選し、様々なお騒がせ話題を振りまいている杉村太蔵衆院議員がイナバウアーに挑戦すると語っているようです。

http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1737517/detail?rd

 もとのブログを探し当てることで出来ません!

 不用意な発言で、因幡の白ウサギみたいに毛をむしられなければよいのですが。

モンスターハンター2 怪鳥のいななきを追って!(1)

巨大猪ドスファンゴを倒し、士気も上がるmanaです。

リアル面でも猪狩りのニュースが飛び込んでいますね。

http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20060226it03.htm?from=top

 そんなmanaに本格的な飛竜討伐の命が下ります。ターゲットは密林に住む「イャンクック」で、あちこちの掲示板やブログで「いや~ん」と言われている飛竜です。

 ドスファンゴを倒したときのようにまずは周囲の肉食獣から片付けます。定石通りです。

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 この蟹の攻撃力は馬鹿になりません。体力が少ないボスのような強さです。正面から行くと倒すまでに1撃は食らってしまい、それはヒットポイントの1/4に相当する大ダメージです。

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 ここにきて初めて3番エリアから8番へ移動できると知りました。段差をドスファンゴが乗り越えていたのをまねてみたところ、登れました。

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 山の中で思わぬ収穫です、蚊型ランゴスタを倒したときに珍しく形をとどめていました。モンスターの体液です。蚊がすったモンスターの体液が凝固した物が残されていたというわけです。気色の悪いアイテムですが、実はずっと欲しかったアイテムでした。このアイテムがあれば、武器が強化できるのです。

   そして、6番エリアに入ってきたとき、真っ赤な奴が来ました。

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  天井にぽっかりと空いた穴から飛竜が舞い降りてきます。イャンクックです!姿は羽の生えたエリマキトカゲともいえますが、顔や行動は鶏が入っています。

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 戦闘開始直後、ケルピ達が逃げまどい、manaをイャンクックの後に走らせます。モンスターの前には立たないというのを徹底しているわけです。ところが、これが罠でした。

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 後ろに行った瞬間、待っていたかのようにイャンクックの尻尾攻撃を食らいました。かつて無い大ダメージを受け、激しくはねとばされます。倒れ込み、こちらの攻撃で始まった戦闘の良い流れが完全に断ち切られました。

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 イャンクックの死角は後ではなく、右翼の下だったのです。緊急回避を繰り返し、なんとか位置取りを決め、攻撃を続行します。しかし、またしても尻尾攻撃を喰らい、ヒットポイントも残りわずか、一旦カヌーへ撤退します。

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 イャンクックを探し回った末、2番エリアで再会しました。前にイャンクック、後にランポス。苦戦を強いられます。鎧のおかげでずいぶんとランポスからのダメージは軽減されていますが、それでも、攻撃を中断させられたり、押し倒されたりとさんざんな目に遭います。

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 炎攻撃を受け、さらにくちばしでつつかれます。泣きっ面に蜂とはこのことです。残り時間もあと10分となり、サブクエストをクリアしたので引き上げです。

 このモンスターハンター2の敵全体にいえることですが、激しくちょこまかするため隙が少なく、攻撃範囲も広く、難易度が高めです。一度で倒せると思わず、学習が必要です。

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 イャンクックには完敗しました。しかし、モンスターの体液を手に入れたおかげでハンターカリンガ改からサーペンとバイトへ武器が強化されました。これでまた一歩前進したはずです。

トリノオリンピック 男子回転メダルに届かず

皆川賢太郎選手が4位、湯浅直樹選手が7位に入賞したようです。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060226it01.htm?from=top

それにしても今度は4位が多いなと思っていたところ、

http://sports.livedoor.com/other/torino/other/detail?id=3319711

過去最高の5種目で4位だそうです。運が良ければ、あと5つメダルだったかもしれません。

トリノオリンピック 回転 皆川賢太郎選手が好成績

荒川静香選手にばかり注目している間に、あらたなメダル候補が生まれています。

皆川賢太郎選手が回転で3位につけています。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060225it15.htm?from=top

 私はこの「回転」というのをほとんど理解していなくて、スノーボードで半円筒状のところで大きくジャンプしてぐるっと回る競技のことをさすのかと思っていました。(笑)

 カーリングといい、今度の冬のオリンピックは勉強になります。

モンスターハンター2 猪たちの長を狩猟せよ!(3)

とうとう決戦の時がやってきました。

ハンターカリンガ改とランポスの鎧に身を固め、巨大な猪ドスファンゴを討伐に向かいます。

 まずは作戦ですが、ドスファンゴと戦う前に雑魚のうちやっかいな物をあらかじめ倒しておきます。季節が良かったのか、昼間だったのが良かったのか、肉食獣が少なめでしたが、海岸でいきなりピンチになります。

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 蟹とすでに移動していたドスファンゴの2体に挟まれ突進を繰り返されます。あっという間にヒットポイントが低下していきます。前転回避で辛くも逃げ切り、カヌーまで戻り回復を図ります。もし、あと1発食らっていたら、開始早々、ノックアウトされるところでした。

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 気を落ち着かせるためと良い流れを作るため、そしてサブクエストをこなして追加の支給品を蓄えるために周囲から確実に攻めていきます。この蟹も基本は横からです。ハンターカリンガ改の力を持ってすれば、苦ではありません。

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 5番エリアで再び対峙します。敵も1体、こちらも1人。突進を前転回避しながらお尻を向けた敵に斬りかかります!

 が、うまくいきません。こちらの剣がわずかに届かないのです。無理して接近し、数発の反撃を受け、とうとう1回目のノックダウンとなってしまいました。カヌーの横で手元のアイテムを確認します。携帯しびれ罠を使うしかないようです。

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 7番エリアでうまく罠に掛けました。すかさずハンターカリンガ改を振り回します。途中蚊のようなランゴスタがおそってきますが、立ち回りを工夫してドスファンゴと一緒に斬りつけます。しかし、これで倒しきれません。

   0031

 突進のあとの攻撃で剣が届かないため、こちらの攻撃がほとんど当たっていないのです。狭いところで戦います。2番エリアで突進で距離を離されるのを防ぐために、狭い崖で戦います。こうなるともう柔道のようなとっくみあいです。しかし、この戦い方でうまくいくはずがありませんでした。2回目のノックダウンでもうあとがありません。

 ここまできたら、もうやるしかありません。再戦し、直後、9番エリアに敵が逃げていきます。少し時間をおいて9番エリアに入ると、なんとドスファンゴが眠っています。

 そうです、敵も疲れるわけです!

 寝入りばなに剣をたたき込みます。敵ももがきますが、もはやこちらを捕らえてではなくて、ただ暴れているだけにすぎません。

 勝利が訪れました。

    0032

 今回、ドスファンゴを討伐しました。ぎりぎりの戦いでした。

 どこが良かったのでしょうか。まず、敵の突進はほぼ交わせました。また、不用意に前方に立って、攻撃を受けることも数回で抑えました。肉食動物をすべて退治してあったため、外野の攻撃はほとんどありませんでした。

 しかし、剣が届かず、突進のあとに敵のお尻にうまく攻撃を当てることが出来ませんでした。

 ドスファンゴは倒しました。しかし、これで終わりではありません。まだまだ解決しなければならないことは多そうです。

2006年2月25日 (土)

小児科はもうからないんですか?

昨今の小児科医現象の原因として小児科が赤字だという意見があります。

これは、ある意味正しく、ある意味間違っています。

 医師と言ったときに2通りの医師がいます。

 1つは市町村で個人開業している「開業医」でこれは中小企業の社長さんみたいなものです。2億ぐらいの借金を抱えて開業し、資金繰りに頭を悩ませます。

 もう一つは病院で働いている「勤務医」でサラリーマンのようなものです。若い医師はほぼ勤務医で仕事を始めます。借金の心配はないですが、収入は年収ゼロ(打ち間違いではありません)から1800万程度とかなりばらつきます。一般的に高度で忙しい病院ほど収入が少ないのが特徴です。

 小児科のうち、開業医に関しては食べていくぶんには困らない利益があります。問題は病院の小児科です。

 病院には病室があります。病室にはベッドがあり、国の規則でベッドいくつにつき何人の看護師を配置すること、と決められています。これはつまり、ベッドが満タンの時には収入が大きく、少ないと収入が減ることになります。また、看護師や検査技師、事務員、ボイラーマンなどの人件費は患者数とは関係なく、決まってきます。

 小児科が採算がとれない理由として「子供は体が小さいから、薬代が安い。暴れるから検査が時間がかかる」からと言われていますが、大きな誤解です。

 小児の入院には季節が関係しています。寒い時期はインフルエンザや気管支炎で入院することが多く、夏は食中毒やぜんそくがあります。しかし、「かき入れ時」をのぞいては病院は閑古鳥が鳴いています。反面、かき入れ時は小児科病棟は熱気であふれています。

 問題は閑古鳥が鳴いている期間の長さにあります。先ほど書いたように、何人の従業員をつけるかどうかは決まりで決まっています。閑古鳥が鳴いているからといって、人を減らすことは出来ないことになっています。ベッド稼働率が92%ないと病院は赤字になると言われていますが、小児の病棟は年間を通せば20~50%が関の山なのです。だから、赤字になります。

 海岸沿いの海の家があるとします。法律で「一年中10人の人間を雇わなければならない」と決まっていたら、どれほど優秀な海の家でも赤字になることは間違いありません。

 では20%の時にあわせてベッド数を絞ってしまうと、その地域の小児医療が致命的にパワーダウンします。亡くなってしまう子供さんもぽつぽつと出るでしょう。

 火の車の多くの市町村は小児医療について住民に補助を出しています。これはつまり、市町村にとっては小児医療が安い方が助かるため、小児科医療を値下げするように強い圧力を掛けています。一般的にマスコミで言われる「もっと小児科に給付を多くしよう」というのは市町村の反対で壁にぶつかっています。小児の診療報酬が安いのは市町村の圧力が原因であり、よく言われる「小児科の先生が引っ込み思案だから」というのは間違いです。

 どうすれば解決できるでしょうか?

 私にはわかりません。良いアイデアはないでしょうか。

トリノの結果で日本のアイススケート人気が鰻登り

荒川静香選手がもぎ取った金メダル、繰り返し報道される村主章枝選手とのライバル争い、メディアへの露出度が高くなっています。

 それを受けて、アイススケートリンクは活況を呈しているらしいです。

http://www.sankei.co.jp/news/evening/26nat001.htm

 私の周囲にも「娘にアイススケートを習わせたい」という人が急増(笑)していますが、安藤美姫選手はお祖父様がレストランチェーンの会長、荒川静香選手の環境はは忘れました(笑)、村主章枝選手はお父様がパイロット(平均年収1900万円)と、お金持ちです。

 フィギュアの授業料は年間300万円ほどかかると言います。年収と一緒じゃ~、と皆さん意気消沈です。

 おまけに、私の居住している県内にはアイススケートリンクがありません。

 フィギュアスケートでわいたトリノですが、今後、スケートリンクにどのような影響があるか、楽しみですね。

荒川静香選手のエキシビジョン 村主章枝選手のボールダンス

荒川静香選手がまたまた魅せてくれました。

眠たかったので、途中で寝てしまってたりしたんですが、また再放送してくれないんでしょうか。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060225i504.htm?from=main5

村主章枝選手はボールを使った演技をしたようですが、残念ながら見逃してしまいました(T T) 再放送希望です!

 痛い痛い見逃しでした。

モンスターハンター2 青き狩人の生息地

さあ、武器も強化し、いよいよドスファンゴを討伐だ!

意気込み酒場のお姉さんのところに行きましたが、季節の変わり目に入ったらしく、クエストが出てきません。

 仕方がないので釣りをすることにしました。

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 これまでのクエストの報酬でいくつかの釣り餌が貯まっていましたので、それを有効活用です。浮きが沈んだタイミングですっと竿を引き上げると魚が釣れます。魚は売ればいくらかのお金になりますが、やすい物だとなんだか損した気分です。

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 そこで給仕の猫に頼んで釣った魚でやすい物を料理してもらうことにしました。何ともがつがつ食べている写真です。店に行けば調味料などもありますが、お金がもったいなかったので(そう、武器を加工するためです!)、簡単な食事です。

 残念なことに、魚を食べても効果が得られませんでした。自分なりにデータを集める必要がありそうです。

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 この時期の密林の中にはピンクのゴリラが出てきました。全体的な感じはブルファンゴとランポスを混ぜた感じです。突進と前方攻撃を持ちます。思いの外体力が多く、かなりの回数攻撃しました。

 この密林3番エリアにロイヤルカブトを虫取りあみで捕らえることが出来ました。クエスト報酬をさらにアップさせることが出ました~。簡単で思った以上に報酬が多く、ナイスです。

 同じくエスとを延々と繰り返すのは脳がありません、思い切って新しいクエストに挑戦です。

 密林探索「青き狩人の生息地」を受注しました。賞金首である「ドスランポス」を倒すという物です。

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 ハンターカリンガ改のおかげでランポスを2発でしとめることが出来ます。サブクエストのランポス大量討伐も兼ねて次から次へと倒していきます。ランポスは武器や鎧の原料を出すため、なるべく倒しておきたい相手です。しかし、夜にはは虫類は体温が下がって動きが悪くなると思っていましたが、このゲームではそうではないようです。

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 ドスファンゴではないようですが、大型のブルファンゴを倒しました。特に強くなっているかどうかは装備の変更もあり一概には言えません。しかし、攻撃パターンは同じで体力もそれほどありません。ファンゴの頭という壁飾りにでもなりそうな戦利品を手に入れました。

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 登場シーンを伴ってドスランポスとの戦闘が始まりました。前作では私はほとんどまともに戦えず、かなり苦戦した相手です。今回は大丈夫かなと挑みましたが、

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 テンポ良く戦闘が進みます。攻撃を当てると敵がのけぞり硬直時間が出来る上に、攻撃パターンがランポスと同じです。違いと言えば、エリアを超えて移動していくことでしょうか。

 小剣の連続攻撃を次々に当てていきます。逃げる相手にペイントボールを当ててマップ上でしっかり追いかけます。

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 ドスファンゴの苦戦が嘘のようにドスランポスには楽勝でした。ランポスで訓練していることがそのままランポスに使えるからです。

 戦利品として爪などを手に入れ、町に帰りました。

 ドスランポスはボスとしては最弱に違いありません。しかし、これでだいぶ自信がつきました。自信がついたので、オンライン(町)に行ってみることにしました。

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 町中にブタがいます。モンスターハンターではブタをなでるとブタを喜ばすことが出来ます。かなり、面白いフィーチャーです。

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 アリーナで歌姫に聞き入ります。音楽としてちゃんとした曲だったのでびっくりです。工房のおばあちゃんの声とは偉い違いです。

 町をぶらぶらした後に村に帰りました。おばあちゃんのしわがれ声を聞きたくて、工房にやってくると、5000もの現金が貯まっているのに気づき、鎧を作ることにしました。

 100体以上もの数を倒しているランポスの鎧を作ります。現金が貯まってきたと思っていましたが、3カ所のパーツを作り、ボーンピックを作るとスッカラカンになりました。

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 ドスランポス狩りに精を出します。最大8mを超える物も狩れました。

 季節が変わったら、いよいよドスファンゴに挑みます!

スポットを浴びる荒川静香選手

トリノオリンピックの全種目のうち、女子フィギュアスケートは特別扱いされている様な印象を受けます。それはやはり日本にとって、メダルをねらえる競技だからだったからでしょうか。

 ご当地トリノでも特別扱いのようです。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060224i5z5.htm

 フィギュアスケートの神秘性、荒川静香選手の神秘性、繰り返し放映されるビデオを見ると、彼女が主役だったのは誰もが認めるところでしょう。

 Vの字になって片足を上げる姿、大きく胸を反らし難しい足運びをするイナバウアー、そして風に揺れる柳のような荒川静香選手のスピンはどれもが神秘的でした。すべての選手の中で、彼女は一人オーラをまとっていました。

 今回は本領を発揮できなかった安藤美姫選手は次は22歳です。のびのびと成長できるか、これからが勝負です。出場できなかった浅田真央選手も次は必ずのびてくるに違いありません。

 スポーツのことでこれだけいろいろなことを考え、感動できるのはフィギュアスケートの神秘性のなせる技でしょうか。

スターウォーズ エンパイア・アット・ウォー

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 パソコンで発売されるスターウォーズのゲームは、たいていの物はゲームとしての斬新さに欠けていた。以前紹介したバトルフロントしかり、まずは元になる別のゲームがあり、それにスターウォーズの皮をかぶせただけであった。

 スターウォーズのファンでゲームのファンというマーケッティング的にどうだろうかと思うやり方だ。エレクトロニックアーツが販売を続けているからには売れてはいるんだろうと思う。

 こんな話を長々続けたには訳がある。このスターウォーズ エンパイア・アット・ウォーは完全なオリジナルだ。といっても、革新的なシステムが搭載されているわけではなく、いろんなゲームの良いところ取りをして、スターウォーズの魅力を沢山詰め、バランスよく作成している。

 ストラテジーに分類されるが、戦術・戦略の両方の要素がある。

 Stwsatwar1

 上の画面は宇宙での戦術ステージだ。このクオリティはこれまでのストラテジーにはなかった物だ。右下の爆風を見て欲しい。この爆風の特徴はファンならスターウォーズだと一目で分かる。大量のTIEファイターと宇宙艦艇が高速に飛び交う姿は感動ものだ。映画さながらのシーンを見ることが出来る。

Stwsatwar2

 これは戦略画面だ。惑星を占領するたびに財源とユニット生産ボーナスが手にはいる。このゲームでは資源は財源という形で統一されており、生産を大きく簡素化している。

Stwsatwar3

 これもファンなら一目で分かる。右に顔をのぞかせているシャトルから黒いダースベイダー(銀河帝国の有名な将軍)が降りてきて、白兜(帝国軍歩兵)とAT-ST(帝国軍機械化歩兵)を率いているところだ。

 この画面でのリアルタイムストラテジーは迫力満点だ。最近のストラテジーのはやりでユニットは数体ずつ出るし、物理エンジンでも乗せているかのように破壊された物体は見事な動きをする。

 欠点らしい欠点はないが、スターウォーズファンにこのようなこりにこったゲームが受けるのかと言うことや、ユニットの数が多く、基本的に制御しきれないため、何となく大群と大群でぶつかり合うというワンパターンさもある。いくつか欠点があるものの、このところ豊作だが進歩が止まっているストラテジーに新しい風を吹き込んだのは間違いないだろう。

 スターウォーズファンだけにこのゲームを独占させておくのはもったいない。ストラテジーファンなら要チェックだろう。

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2006年2月24日 (金)

モンスターハンター2 猪たちの長を狩猟せよ!(2)

ドスファンゴを倒すために武器を強化することをはかりました。

武器を強化するには最低ピッケルで鉱石を手に入れないと行けないことは工房のおばあちゃんの情報で分かりました。

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 ピッケルは壁に亀裂が入っているところで使えるようです。私は密林エリア1、4、7、8の壁に亀裂を見つけました。他にもあるかもしれません。

 もっとも欲しい物はやはり鉄鉱石とマラカイト石です。これさえあれば、とりあえず武器を作るのに苦労しないでしょうから。

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 今更という気もしますが、ランポスも狩って、牙、鱗、皮をもれなくgetします。将来的に装備を作りたいのです。ただし!いろいろ装備を作るのには相当な金額が必要です。

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 数をこなすだけなら、ランポスが一番早いかもしれません。山の中にはたくさんいる上に、どんどんわいてきます。どんどんわきすぎて、ピッケルで穴を掘っていたら、おしりを咬まれました。。

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 この蟹型モンスター・サザミはハンターナイフ改になって初めて勝てるようになりました。それまでは逃げ回っていた相手です。はさみの攻撃力が強く、キノコ狩りをしているといつの間にか接近され、おしりを挟もうとします。甲羅は硬かったはずですが、武器の威力が上がってきたため、なんとか貫通するようになりました。

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 工房のおばあちゃんに武器をパワーアップさせてもらいます。ハンターナイフ改からハンターカリンガへ、そして、ハンターカリンガ改へとかなりの強化がされました。しかし、所持金が底をついてしまいました。

フィギュア 金メダル!

荒川静香選手が日本初のしかも金メダルを獲得!

日本の期待を一身に浴びて堂々の演技です。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060224it02.htm?from=top

村主章枝選手も4位です。昼に村主選手の特集番組をやってたんですが、荒川静香選手とのライバル争いはまるでドラマを見ているようでした(もちろんドラマ仕立てなんでしょうけど)。おすまし美人さんですね。この選手の演技ももっともっと見たかったです。

転倒しましたが、果敢に4回転ジャンプに挑んだ安藤美姫選手。思えば、この3人は3者3様で非常に面白いオリンピックでした。

女子フィギュア 安藤美姫 惜しい!

安藤美姫選手が、4回転ジャンプに挑戦、しかし、転倒してしまいました。

負けました。しかし、悔い無しと言ったところでしょうか。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060224it02.htm?from=top

 もし、4回転ジャンプに挑戦していなければ、日本中から、特にTVを買い換えた人から(笑)、あーあ、と言われたことでしょう。

2006年2月23日 (木)

モンスターハンター2 猪たちの長を狩猟せよ!(1)

キノコのクエストを終えたら、寒冷期に入りました。

すると、新しいクエストを受けられるようになりました。

「猪たちの長を狩猟せよ!」です

ステージは密林ですが、寒冷期に入ったため、何か変化があるかもしれません。

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 1番エリアにいた通常の猪ファンゴです。ちょっと手を抜いて正面から攻撃するとたちまち反撃をうけ、倒した頃にはHPが半分になっていました。ファンゴは必ず横からです!

 カヌーに戻ってHPを回復します。回復剤は節約です。

 5番エリアに入ったとき、ドスファンゴの思わせぶりな登場シーンがありました。

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 ドスファンゴはファンゴとほぼ似たような攻撃パターンを取りますが、旋回、再突進をきびきび繰り返します。ファンゴと同じつもりで行くと、どんどんダメージを受けてしまいます。

 右スティック下方向、右スティック上方向の2連発攻撃のあと前転回避を行い、少しずつダメージをあたえていきます。用心はしているつもりですが、隙あるごとにダメージを受けてしまいます。

 序盤、すぐ倒せるだろうと思い回復剤をどんどん使っていったら足りなくなり、カヌーへ駆け込んだりしました。ステージ開始20分近くなり、次第に焦ってきます。

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 支給品でもらった罠を仕掛けてさらに攻撃の機会をつかみます。しかし、倒しきれません。通常型ファンゴが3匹も徘徊するエリアまで逃げるドスファンゴを追いかけたりするうちに、ついに、力尽きます。

 その後はあっさり2回やられ、ついにクエスト失敗です。

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 何が悪かったのでしょうか?

 攻撃回数はかなりの回数になりました。攻撃力が足りなかったのでしょうか?ならば、武器をアップグレードしましょう。次に挑戦するときは砥石も持っていきましょう。

 雑魚敵がたくさんいるエリアで非常に消耗してしまいました。ならば、あらかじめ倒しておきましょうか。

 このように、やられたあとに作戦を練るのがモンスターハンターの楽しみです。

女子フィギュア 安藤美姫 出るか 4回転ジャンプ

公式練習で安藤美姫選手が4回転ジャンプの練習を重ねているようです

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060222i419.htm

 7回目にしてようやく成功という、ほとんど賭ですが、会場から大きな拍手があったという表現は感動的ですね。

 本番で成功した姿が見たいものです。

2006年2月22日 (水)

チキンリトル 予約開始

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CG映画の中でも密度の高い作品です。あまりぱっとしないひよこの男の子チキンリトルが「空が落ちてきた」と騒ぐことで町の人から馬鹿にされるようになります。

 チキンリトルはドラえもんののびたくんを、さわやかにしたようなひよこです。何をやっても笑われるような結果しか残せません。「空が落ちてきた!」と言い、学校で数々の失敗をやらかし、ついには落ちこぼれとして知れ渡ります。

 しかし、チキンリトルの言うことは嘘ではなく、まもなく空が崩れ、巨大な侵略者が町を襲います。

 このように文章で書くと非常に重苦しい感じですが、実際のところ3歩歩くたびにギャグが発生する上に、主人公と友人のブタ、アヒル、魚のリアクションも面白く、古いギャグでも表現の斬新さでとにかく劇場中が笑いに包まれます。

 序盤の町の様子からは考えつかないようなストーリー展開も、もう映画に飽きてしまったような方でも釘付けになるに違いありません。CGの作り込みもさすがに一流です。

 家族で見てもよし、カップルで見てもよし。

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モンスターハンター2 村長の腕試し

ゲームを始めると、村長さんにアイテム集めを依頼されます。

アオキノコ 5個

ファンゴの毛皮 1枚

 外に出るためのクエスト「密林探索」を居酒屋のお姉ちゃんから受けました。

 村の外に出るとカヌーで密林に到着していました。

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 カヌーのコンテナから生活必需品を入手します。荷物を漁っているとすぐに夜になってしまいました。そして1番エリアに早速獲物がいました。

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 ブルファンゴです。このイノシシこそ獲物ですが、正面への攻撃力は強く、側面から慎重に攻撃しないとやられる一方です。そしてジャングルだけあって足下を気色の悪い虫が動き回っていますし、攻撃されます。

 ブルファンゴが突進して壁に頭をぶつけているすきに、その後ろから斬りかかるという作戦をとりました。苦戦の末倒しましたが、獲得できたのは生肉ではずれでした。

 体力が減ったのでスタート地点に戻ります。

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 スタート地点のカヌーで休みます。体力が満タンになりますから便利です。もう一度1に行くと、またしてもイノシシ型のブルファンゴがいました。

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 一度倒しているのでこつはつかみました。ブルファンゴはとにかく横から攻撃で、突進後に壁に当たっている間に後ろから攻撃です。

 ようやくファンゴの皮を1枚手に入れました。1番エリアには赤いキノコが落ちていますので、この「密林探索」を終わらせるためにキノコは見逃さないようにしましょう。

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 スタート地点の壁をよじ登り、5番エリアに入ります。青い色の小型肉食獣ランポスがいます。前方へは素早くかじりついてきますので、出来れば正面は避けた方が無難です。横からの攻撃に徹します。ランポスを倒すことで、牙、鱗、皮などがランダムで1個手に入り、装備の材料になります。

 ランポス相手には囲まれないこと、そして、正面は避けることが大切です。ここで十分キノコ狩りを楽しんだら、6番エリアに入りました。

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 インパラのような深緑の草食動物、ケルピですkeruPiなのかkeruBiなのかいまいち分からないところがありますが、ケルピの皮やら角やらを手に入れることが出来ますが、アイテムバッグが満タンになりました。

 エリア1・5・6だけしか行ってないわけですが、クエストアイテムも、村長の希望するアイテムも手に入りましたので、スタート地点まで戻ります。

 クリア後、次なる試練をあたえられましたが、それはまた後日!

フィギュア女子 好調!

村主章枝も高得点をマークしたようです。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060222it02.htm?from=top

 安藤美姫、村主章枝、荒川静香とフィギュア陣は華があって見応えありますね。

 「歴史上初の4回転を飛んだ少女」安藤美姫には、4回転ジャンプを是非挑戦して欲しいです。たとえ失敗しても、応援する方の(笑)悔いは残りません。

仮面ライダーベルトが人気

仮面ライダーの変身ベルトが非常に人気をはくしているようです。

http://www.bandai.co.jp/releases/J2006013101.html

胴回り85~110cm対応
ベルト本体には本皮使用
装飾部、ベルト金具にはダイキャストを使用
多色LED搭載で、劇中シーンを思わせる風車の発光と変身サウンドをリアルに再現
藤岡弘、さんや当時の製作スタッフの製作秘話が満載の特製ブックレットを付属

 ちょっぴり太めになった中年男性でも十分装着できますね。しかし、気になるのは「このベルトを装着しても、変身できません」という注意書きがないことです。

 装着して改造バッタ人間にならないように注意しましょう。

フィギュア女子 安藤美姫 荒川静香が善戦

日本選手団のメダルを掛けた戦いが始まっています

http://www2.asahi.com/torino2006/news/TKY200602220018.html

荒川静香が2位、安藤美姫が6位をつけています。

トリノオリンピック開幕以来彼女たちに期待とプレッシャーがかかっていることでしょう。

フィギュアのためにテレビを買い換えた人は本領発揮できましたか?

2006年2月21日 (火)

小児科医が減る

小児科医になり手がへっているそうです。

http://www.sankei.co.jp/news/060221/sha086.htm

 小児科医がなぜ減るのか、という点について「激務だから」はしばしば登場する文句ですが、小児科医にならなかった人たちの言い分はずいぶん異なります。

 20年前の医学部の学生は将来は少子化だから小児科の需要が減るだろうと見込んでいました。

 今の医学部の学生や研修医(仕事を始めたばかりの医師)は小児科・産婦人科・救急の医療訴訟の多さと額の高さを嫌っています。仕事が忙しいのはどんなサラリーマンも同じなんですが、サラリーマンをゼロリスク、低から中リターンと考えると、小児科・産婦人科・救急医は極高リスク中リターンです。どれだけ心を尽くしてがんばったとしても、降りかかった仕事の結果が悪ければ業務上過失致死で刑務所に入らなくてはなりません。

 なり手が減るはずです。

 なぜかマスコミではこの最も重要な問題を取り上げないようです。

女子ゴルフの世界ランキング 宮里藍は6位

トリノオリンピックに注目が集まりがちですが、ゴルフでも女性パワーが開花しているようです。

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20060221STXKC063021022006.html

 日本のプロスポーツ界のトップスター 宮里藍は世界ランキング6位、女帝不動裕理は4位のようです。

 横峯さくらといい、女性選手の話題には事欠きませんね。

ファンタスティック 4

 4人の一般人がなぞのいん石の力で超人に生まれ変わります。そのチームの名前こそ「ファンタスティック 4」です。

 主人公はゴム人間、ヒロインは透明人間、モテモテのファイアーボール、岩男の「シング(物)」です。ライバルは電気人間。

 主人公は地味な研究者でなるべく早く人間に戻りたいと研究し、ヒロインをライバルと取り合います。4人の心は序盤はバラバラですが、徐々にまとまってきます。主人公に積極的にかまって欲しいヒロインはじれったくて可愛いですね。

 私はこの映画はいささか退屈でした。まず本来は一番応援したい主人公が超人としての活躍をしてくれないのと、ネガティブなオーラを出し過ぎていることです。また、映画的な激しいアクション・戦いはかなり長時間お預けです。「映像よりも心の動きを重視しました」ともいえるとは思います。

 同じ系統なら、私はこちらのMr.インクレディブルをおすすめします。

 CG作品ですが、設定が非常に似通っている上に、全体的な作り込みはファンタスティック4を圧倒します。

キャピタリズム2 日本語版

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このゲームは、一言で言うなら会社経営シミュレーションだ。農場や鉱山から資源を手に入れ、工場まで輸送(これは距離に応じて自動で行われ、輸送費がかかる)され、工場でさらに製品に加工され、次に店に売られる。金融の概念があり、今までに同じようなゲームは少ない。

Capital1

 グラフィックこそちょっとさえないシムシティシリーズといった感じがあるが、渋滞や火事などの問題ではなく、プレイヤーはここに住む人たちに物品を供給し続けなければならない。

 日用品で薄利多売を選ぶか、高級品で儲けるか。ライバル会社も次々と進出し、商品の魅力を研究開発で向上させながら、高収益を狙う。工場を建てて製品生産に注力することも出来るが、販売までしたいところだ。ライバルを会社ごと買い取り製品のクオリティーを上げることも出来る。

 Capital2

 工場の生産メニュー画面だ。コーンと砂糖を購入し、コーンフレークを作る工場を設計している。

 このようにゲーム画面は非常に素っ気ない。スーパーファミコンの画面のようだ。また、日々がたんたんと過ぎるので、気がついたらお金を稼いでいて、気がついたら赤字になっている。販売に関しては関与できないため、売れていても実感がない。この辺、本当の社長なら店舗巡りなど出来るが、そこまではシミュレートされてない。

 ぱっと見た目は町作りゲームだが、中身は金額(数字)が動いているゲームだ。

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チョコレート工場

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ティムバートンのチャーリーとチョコレート工場を見ました。

ストーリーは各所で書かれていますが、世界的に有名で注目されているウォンカ氏のチョコレート工場は秘密のベールに閉ざされていました。そこにチョコレートの中に当たりの件を混ぜて、当選した子供達が工場見学を許されます。

 子供達は食い意地の張った子、お金持ちで何でもおねだりする子、賞を取るのが好きで勝ちにこだわる子、頭でっかちで冷めた目で物事を見る子、主人公である家族を大切に思う子の5人です。

 ファンタジー映画はいよいよリアル指向を強めている傾向にありますが、この映画は絵本指向が強く、原色とギミックの世界です。ウンパルンパと言う小柄な男達の大群がミュージカル風に悪癖のある子供達をつるし上げます。

 映画の中で悪癖を持つ子供達は次々と罰せられていきます。そして、家族を大切にする主人公はウォンカ氏の小児期のトラウマを癒していくのです。

 一言で言うと「良い子にしてないと褒美がもらえないよ」という映画ではあります。しかし、見てみるといくつかの問題点があります。

 まず、主人公が工場への招待券を入手する方法が日本では犯罪に当たる行為を行っていることです。また、主人公はチャレンジをしません。むしろ悪癖のある子供達の方が「これは自分が挑戦することだ」とチャレンジ精神があり、結果的に罰を受けることになり、こてんぱんにされてしまいます。挑戦する子供達が罰せられ、主人公は棚からぼた餅を狙っている状態です。子供に「親を大切にすることが、挑戦することよりも大事だよ」と言っているような映画です。

 総じて見ると、大人向けの童謡と考えられます。子供に見せたい場合はまずは保護者が見て適切かどうか判断した方が良いと思います。私は子供には見せたくないです。

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カーリング 残念!フィギュアの衣装解禁

トリノオリンピック日本代表で注目を浴びていたカーリングがついに敗退しました。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060221it02.htm?from=top

日の丸飛行隊の陰に隠れがちだったカーリングの名を知らしめた大会だったと思います。

フィギュアの新しいコスチュームが解禁になったようです

http://www.sankei.co.jp/news/060221/spo004.htm

 それにしてもフィギュアは盛り上げ方がうまいですね。コスチュームも最初からすべてを公開するのではなく、まずはスカートだけ、今度はすべてですから。

 安藤美姫選手の4回転ジャンプはなかなか苦戦しているようです。オンリーワンの武器、4回転ジャンプは成功するのでしょうか。

2006年2月20日 (月)

トリノオリンピック カーリングはなんとか食い下がる

「苦戦、苦戦」とかかれがちなトリノオリンピック日本代表ですが、その中でいぶし銀の活躍をしているのが女子カーリングです。

 イギリス、イタリアに勝利、スウェーデン戦も負けはしましたが、なかなかの粘りでした。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060220it12.htm?from=top

 順位は10チーム中ロシア・イギリスと並んで5位ですが、何とか羽ばたいてほしいですね。

 私の周囲ではカーリングファンも増えてきました。

空飛ぶ自動車がついに開発!?

ついに空飛ぶ自動車が作られ始めたようです

http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20096707,00.htm?tag=blogger.cr

 近未来の映画・ゲームには必ず登場する空飛ぶ「空飛ぶ自動車」ですが、現実的には21世紀になってもそう言う物はなく、また、その必要性すら疑問符が付きます。

 なぜなら、走ることに比べて飛ぶことは格段にエネルギーを消費しますし、スピードが出ると言うことは扱いが難しくなる(事故が起こりやすくなる)と言うことになります。

 また、デザイン的に翼をつけるためには車そのものが大きくなり、それだけ場所を取り、車と飛行機の性能と法律的条件を同時に満たせることで重量はさらに増加し、ボディーの耐久性はさらに低下。また、翼の揚力と自動車の安定性は相矛盾する性能です。

 ニーズはプロダクトを生み出します。いろんな条件があっても、空飛ぶ自動車が欲しいという方がいらっしゃれば、必ず市場に出回るに違いありません。

Dekaronプレイ日記2006.Feb.20

とうとうこのプレイ日記も最後になりました。

 今日は訓練所をクリアします!

Deka26

 モンスターの大群が待ちかまえる回廊ですが、いくつかの攻略法があることが分かってきました。まず、最初の課題である50匹を入り口で倒します。そのあと、ゴールまで突っ走るのです。

Deka27

 最後にはいつものようにダークゾンビボスが待ちかまえていましたが、炎と氷の往復びんたで撃沈です。

 続いてはかなりの苦戦が予想されました。デビルウォーカーの大群です。さらに問題点は、このモンスターは密集度が高く、通り抜けるのも一苦労でした。

 一般フィールドでレベルを14まで上げました。1匹1匹倒すのはとても簡単なのですが、魔法使いという職業上、防御力が弱く、複数で来られるといかんともしがたいのです。

 ここでも倒されること8回、入り口でひたすらノルマを達成し、回復ポーションを飲みながらモンスターの大群をかき分けて進みました。

Deka28

 デビルウォーカーボスをついに倒しました。倒すのは簡単でしたが、ここまでの道は長かったです。

Deka29

 ここまでのプレイ時間は、のべ5時間ほどです。

 Dekaronは魅力的なグラフィックと複数の職業があり、まだまだ攻略のしがいがありますが、モンスターハンター2 プレイ日記にしばらく注力するために、ここで日記を打ち切らせていただきます。ありがとうございました。

マッサージチェアを買いますか?

家電量販店の入り口に必ずおいてあるマッサージチェア。

http://special.msn.co.jp/computer/digitalgadget/0602/massage.htm

 持っている方いらっしゃいますか?

 よいマッサージチェアは買うときには、通常、床の補強工事がいります。

 僧でもないものは補強がいりません。注意です。

eM enchant arM (XBOX360)

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XBOX360でフロムソフトウェアから発売されたRPG。フロムソフトウェアは新しいハードの立ち上がりの際に、他のメーカーがまだ作らないジャンルをいち早く手がけてファンを増やしてきた経緯があり、 今回もXBOX360初のRPGということで売り出している。

 ゲーム内容はグラフィックこそ美しいものの、なんの変哲もないRPGだ。ダンジョンはバンプマッピングが施され、壁や床の質感はXBOX360のパワーが発揮されている。Enchant2

 舞台設定などは女神転生シリーズと比較的近い。破壊され、再設計された未来の地球だ。横浜からロンドンまでが歩いて近いというあたりは小説的な思い切った設定で、プレイヤーの意表をつきまくる。

 オープニングからしてそのムービーはとにかく派手で長い。CM用のオープニングは高価なワークステーションで時間を掛けてブラッシュアップ(レンダリング)したものではなく、ゲーム画面そのものだから驚く。

Enchant1

 上の写真は「ゴーレム」だ。

 フロムソフトウェアが作る、エンチャント(強化魔法)、ゴーレム。とくると、少なくともフロムソフトウェアのファンはゴーレムのパーツの入れ替え、排熱をどうするか、などと考えたくなるが、上のゴーレムを見て欲しい。ピエロだ。

 たくさんの種類がいるが、見た目はピエロや「ドール(人形)」といった方がふさわしい。それにただレベルを上げてスキルにポイントを割り振るだけだ。パーツなんてない。

 ゲーム中にホモのキャラなどが出てくるが、これも、普通の人間では気色が悪い。

 全体的に見れば、このゲームはライトゲーマー、もしくは女性向きのゲームなのだ。アーマードコアとか、キングスフィールドなんて忘れて、プレステ1もしくはスーパーファミコンででていたような古いRPGを最新のグラフィックでプレイしているだけなのだ。

 明らかに旧来のファンを裏切っていると思うが、新規のファンは増えるだろう。

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2006年2月19日 (日)

ロケット無事にあがりましたね

なぜか失敗すると大きな報道になるロケット打ち上げですが、今度もうまくいっているようです。

http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20060218i105.htm

 日本のロケットはとにかく予算が少ない。アメリカと比べるまでもなく、低予算、低予算です。低予算だと綿密な試行錯誤ではなく、アイデア勝負になってきます。アイデア勝負というのは言葉の響きはいいのですが、やはり、開発の継続性や商業科という面ではどうしても遅れがとれます。

 たとえば、ちょっとまえに小惑星に着いた「はやぶさ」が問題点をいくつも抱えていました。アイデアだらけで繰り返し実験をせずに一発勝負になったからです。

 この問題はロケットだけではありません。論文の数では医学・生物学が多いのですが、ここでも日本は低予算です。低予算のため、よく医療ドラマで出てくる「動物実験ばかりやっている」研究者が出てきます。本来は人体に臨床研究を行いたいところであるにもかかわらず、予算がない、下手すれば、研究者がアルバイトで貯めたお金で研究をしているため、安上がりの動物実験や分子生物実験しかできないのです。

 ネズミに薬を打つのではなく、人間に新薬をどんどん使いたいのですが、予算がないのです。

 アイデアで勝負できるのはすばらしいことです。しかし、お金があったら、アイデアが実になるに違いありません。

モンスターハンター2 始めました

Mh2_001_1

新たにモンスターハンター2を始めました

キャラクターはmanaさんです。

 前作もプレイはしていたのですがレベル2で挫折でした。今度はオンラインで新しい仲間と知り合って、もっと先に進めると良いのですが。

Mh2_002_1

 マイルームの画像です。今日は画像を取り込むだけで四苦八苦でした。

 短いですが、ここまでです^^;

ダイエットボールが到着!

とうとうボールがAmazonから届きました

Ball

 構成はいたってシンプルで、箱の中に空気ポンプとビニール袋に入った折りたたまれたボールです。ゴミが少ないのが良いですね。

Ball2

 ふくらませているところです、約10分と言ったところでしょうか。これだけで手が痛くなってきており、もしかして、もう痩せ始めているのでは!?と思いました!

Ball3

 ふくらませ終わったボールです。左下はDVDソフトと同じサイズのケースです。

 早速このボールに腹ばいになって上から覆い被さってみたところ、かなり、腹筋に力が入ります。箱の裏のお姉さんはにこやかに体操していますが、1分もしないうちに額に汗が出てきました。腹筋地獄です。

 次に側臥状態で腰の下に敷いたところ、今度もすごい腹筋を使います。

 これだけウエスト周りの筋肉を使うのって初めてで、3分も力入れっぱなしで息が荒くなり、休憩です。

 パッケージもシンプルで、使い方もシンプル。それでもって、効果をすぐに実感できます。私が使い終わったあとは、7歳の姪っ子が遊びに使い始めました。

Ball4

 ふくらませるのが大変なため、本棚と天井の間に押し込んで片付けました。

 メーカーの名前が「Alinco」でこれはきっと「蟻ん子」のように小さくなると言うことに違いありません。

 1日10分体操していきたいと思います

トリノオリンピック ラージヒル

日本ジャンプ陣は最高8位のようです。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060219it02.htm?from=top

ワールドカップでは結構賞を取ってる日本ジャンプ陣なんですが、

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060122i403.htm

いざ、オリンピックになると相手もパワーアップするようです。Wカップの優勝者のロアル・ヨケルソイさんもオリンピックでは4位です。

 日本では名前で有名になったヤンネ・アホネンさんは9位です。

 ルールや条件が多少違うのでしょうが、オリンピックは手強いですねー。

Dekaronプレイ日記2006.Feb.19

受付嬢のレベルを上げよう!と思っていたのですが、単純作業にも疲れが出てきました。

ところが、うまい具合にステップが用意されています。レベル7になると釣りが出来るようになっていたのです。

Deka21

 木の葉の付いた釣り竿を藻が茂るお城のお堀に垂らします。

 お堀には釣り人がたくさんいて、お魚もなかなか食いつきが良いようです。

Deka22

 これが魚とのバトルシーンです。左上の上の段が釣り竿の耐久力、下が魚の生命力。上がゼロになる前に下をゼロにすればokです。

 引き続けると魚の耐久力が減っていきますが、魚が暴れている間は竿を離して泳がせます。そしてだれてきたところでまた引き始めます。

 最初はなかなかうまくいきませんでしたが、一匹二匹と釣れ、さらに装備まで釣り上げて、イヤリングや指輪をゲットしました。

Deka23

 お店に行くと高額で魚を引き取ってもらえました。狩りをするよりも収入が多く、やっぱり冒険よりも手に職をつけろと言うことなんでしょうか。

 魚の売り上げでお金持ちになったため、町をしばらく散策します。今日こそ装備品を見つけたいところです。

Deka24

 この町に多いやたらスタイルのよいおばさんです。「妙齢」らしいこの方はクエストをくれます。おばさんは手を動かすたび、体を揺するたびにバストが揺れるので、このゲームの「リアルを見せてやる!」は確かに実行されているようです。

 お堀の周囲を歩いていたところ、装備の店を見つけました。

Deka25

 露出度がさらにアップで防御力が下がりそうですが、実際は上がっています。この装備で訓練所第3ステップに挑戦します!

2006年2月18日 (土)

1リットルの涙 インタビュー

1リットルの涙の出演者ではなく、実際の神経内科の医師にインタビューしてみました。匿名を条件に(笑)いろいろ教えてもらいました。

Q 神経内科とは何ですか?

A:「主に脳や脊髄・筋肉におこる疾患を専門に扱う科ですよ。神経という文字からよく誤解されるんだ。精神科や心療内科は心や感情を扱うんだけけど、神経内科は画像診断や採血データで見える異常を扱うんだよ。主に脳梗塞や、1リットルの涙でもスポットライトが当たった脊髄小脳変性症のような難病が専門だよ。」

Q まあ、教科書のような答えをありがとうございます。脊髄小脳変性症とはどのような病気ですか?

A:「その名の通り、脊髄と小脳の細胞が徐々に死滅する病気です。変性とは「病的に進行する破壊」とも置き換えられます。小脳がダメージを受けると酔っぱらったようになります。つまり、ろれつが回らなくなり、動きがへろへろになります。脊髄がダメージを受けると筋力が低下し、感覚が鈍くなり、尿のコントロールが出来なくなります。」

Q それはとても辛いですね。治療法はありますか?

A:「脊髄小脳変性症はまだまだ研究が始まったばかりともいえます。画像診断にしても、MRIが撮影できるようになったのが1980年代です。そして遺伝子診断ともなると1990年代です。難病は疾患の種類が多いため、一つ一つの疾患については研究者の数が少ないのです。治療法も完全な治療法も進行を抑える方法もなく、症状を少し和らげるだけです」

Q ドラマをごらんになりましたか?

A:「ドラマは感動的でした。しかし、ドラマはドラマです。警察官が年から年中拳銃を撃ってカーチェイスして人質事件を解決しているのではないのと同じように、ドラマの中では描かれないことがたくさんあります。皆さんにも日頃にもっと難病に接して欲しいと思います」

 お答えいただきありがとうございました。

  

トリノオリンピック カーリングすごいぞ!

なんとカーリングで日本代表がカナダを破りました。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060218i512.htm?from=main5

ウィンタースポーツを国技、お家芸、プロチーム、ジュニアナショナルチームと取り組んでいる国を日本代表が破ったのです。

 これはもう、カナダ人が日本人をベーゴマやけん玉で破るような物です。

 一つ一つの勝負が面白いです。たぶん、細かいルールが分かればもっと面白いんでしょうけど、解説者が解説者自身にとっては当たり前すぎるルールや試合方法、作法などを丁寧に説明してくれるので、素人でも見てて面白いです。

 それいけ日本!

 あ、カナダの選手も可愛い人いましたね!

Dekaronプレイ日記2006.Feb.18

何とか訓練所を突破するためにレベル上げに励むことにしました。

レベル6になると新しい装備を身につけられます

Deka16

 額にはちまきのようなものを装備しました。敵から2発でやられるようだと訓練所は突破できそうにありません。それで装備が売っていないか町をチェックしましたが、残念ながら装備品を見つけることが出来ませんでした。町の中心にはバザーを開いている人も多いのですが、私にはレベルが足りません。

 レベル7でいよいよアイスボルトを使えるようになりました。

Deka17

 見てください、この射程距離と威力!軽く倍ぐらいになっています。強敵だったワニ型モンスターのアガマも寄せ付けません。

 訓練所に再挑戦です。

Deka18

 訓練所には一つ問題がありました。通り抜けるだけではだめで50匹のアガマを倒す必要があったのです。幸い、同じ目的の人もいて、同床異夢かもしれませんが、無事に50匹倒して何とか突破できます。それにしてもここのアガマはお金を落とさないのが嫌らしいです。もちろん、訓練所という設定なら、そこでお金が手にはいるのは確かにおかしい。

 訓練は次のステップに進みました。アガマボスを倒せと言われました。名前から思うにアガマのボスと思われます。

Deka19

 こちらにはアイスボルトと最初から覚えていたエナジージャブがあります。魔法は一度使うとちょっとだけ間隔が開くんですが、二つの魔法を交互に使うことでほとんど隙がない状態です。往復びんたと言ったところでしょうか。

 上の写真では往復びんたでアガマボスがはっ倒されました。

 問題は次のステップでした。ゾーンに入り、もらったアイテムをいとおしそうにしげしげ眺めていたところ、ゾンビにおそわれます。そして、ゾンビの写真を撮ることなく死亡しました。

Deka20

 ゾンビは簡単にいきそうもありません。レベルを上げて再チャレンジです!

花粉症から逃げろ!奄美大島へ

奄美大島は鹿児島県に属し、鹿児島県本土からずっと南の外洋に浮かぶ島で、沖縄よりはちょっと北にあります。

杉などの人工林が少ないため、花粉症がない島として注目しているとの記事です。

http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20060218i404.htm?from=main4

 奄美大島は、奄美群島振興開発事業を中心とする公共事業が産業の中心です。観光産業は沖縄に流れ、サトウキビ、黒糖焼酎は不振、大島紬はもっと不振。

 また、その代表を地区の人たちが真剣に選んだ結果ですが、同地区の国会議員が長く野党支配でもありその声も中央には届きにくいのです。

 そんな中、なんとか奄美大島をもり立てようとがんばっているわけですが、国交省からの提案というところが、この地区の苦しさを物語っています。通常は観光業界や地区の商工会議所がやるべきところです。

スタートレック アルマダ 2 日本語マニュアル版

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アマゾンでは売り切れのようだ

海外では非常に名の知れた SFもののスタートレックは主に宇宙船とスペースコロニー・辺境惑星を舞台にしたドラマである。

 SFというと宇宙人と地球人がビーム平気で戦争をするというイメージが強いが、スタートレックは人権・愛・使命感のドラマであり舞台がSFであるだけにすぎない。もちろん、ビームの撃ち合いもある。

これは元になっているドラマ

 スタートレック アルマダ2はこのうち戦争部分を抜き出し、ストラテジーゲームにした物だ。舞台は宇宙であり、SFものは日本では不人気だが、ストラテジーとなったときいくらかのアドバンテージがある。

 歴史物ストラテジーだと「町の人」を作り「畑を耕す」必要があるが、SFのため、この出だしの部分が必ずしもそうでなくても良い。これはこのゲームの特徴だ。

Startrek1

 スターベースにいくつかの宇宙船、そして美しい星雲が見える。資源採取の背景などはやはりスタートレックのドラマを見ておいた方が面白いだろう。

 登場する種族や進化のパターンもバラエティーに富んでいる。歴史物ストラテジーだとどうしても似た内容になってしまいがちだが、このゲームは少なくとも表面はオリジナリティがあふれている。

Startrek2

 画面右下にはユニットや構造物に注目した小さなウインドウがある。メイン画面で小さなユニットを操作しながらも、別ウィンドウではドラマさながらの宇宙戦争が繰り広げられている。上のユニットはプレイヤーの基地に返り討ちにされる敵偵察機である。これから爆発するところだ。

 いろいろと面白い試みがあるゲームだが、弱点ももちろんある。まず「日本語マニュアル版」と言うところに気をつけてもらいたい。濃厚な舞台設定を英語のまま味わえる人は良いのだが、そうでない人には苦痛となる。このゲームが歴史物ストラテジーと勝手が違うため、それを英語で学ぶのも敷居の高さにつながっている。もちろん、マニュアルは日本語だが、マニュアルなど読みたいだろうか?

 さらに、ゲームの動作のスムーズさに欠ける。このブログを書いているのはかなり強力なPCだ。(量販店に行ってもこれと同程度のパワーのマシンはない。少なくともあと1年はない。) 少し前のゲームの割にはなぜかかくかくだ。

 切り口の新しいストラテジーであるが、パフォーマンス的な問題と言語の問題を抱えている。さらに言うと、アマゾンでも売り切れだ。既存の歴史物に飽き足らない人向けだ。

トリノオリンピック やった!ジャンプラージヒルで決勝へ!

あと一歩ということころまで行きながら、世界の壁に突き当たっている日本選手団でですが、ジャンプラージヒルは決勝進出が決まったようです。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060218i402.htm?from=main4

 アメリカのアイスホッケー熱を見るとヨーロッパ人種の冬のスポーツへの取り組のすごさをひしひしと感じるわけですが、その中でメダルを取れないといっても日本選手団は大健闘しています。長野のときは特別でした。

 日本というとジャンプとフィギュアというイメージがあったわけですが、ラージヒルは決勝進出です。

 日本選手団、世界へ挑戦です!

2006年2月17日 (金)

1リットルの涙のDVD

少し前にテレビで放映された1リットルの涙はいろんなところで反響がありましたねー。そのころ掲示板に書き込みが多かったのを思い出します。

 進行性で若年で亡くなってしまう難病の方が身近にいたことはありますか?かかってしまった本人はもちろん辛いです。支える家族も辛いです。お金のこと、思い通りにならない介護のこと、そしてドライな社会のこと。

 あなたが難病の患者のお姉さんだとします。結婚の時に、相手の家族に「難病が遺伝する」とひどい誤解を受けて結婚が破談になることがあります。いや、むしろ破談になることが多かったりします。結婚したあとで相手の家族に分かったら、離婚を迫られることもあります。こういった事実はなかなか知らされません。

 みんなでひた隠しにしようとする。

 難病の患者を支えて行くには、ドライな社会、難病を医学的に支えてきた国立病院の解体、療養を支えてきた医療の削減、無知から来る偏見、など重たいハードルが待ち受けています。

  

Dekaronプレイ日記2006.Feb.17

さてさて、何の害もないクモを倒し続けて、ようやくレベル5になりました。

いよいよ、クエストを受けに行きます。

Deka11

 歩兵なのにランスを持っているところなど、つっこみどころが多い彼ですが、仕事だけはきっちりこなしているようです。

 訓練所とやらにはいるとたくさんのワニ型モンスターのアガマがいました。他のプレイヤーも1名。先行者がなにやらアガマの大群に戦いを挑んでいるなーとおもったら、やられてしまいました。そんなに無理をしないでも良いのに、と思った矢先、先行者の苦労を知ることになります。

Deka12_1

 えさ(先行のプレイヤー)を食べ終わったアガマは、こちらへ向かってまっしぐらに走ってきます!

 なんと、ここのモンスターは攻撃しなくても向こうからおそってきました。1匹ならハンドバッグに出来る相手でも2匹も3匹も、果ては7匹も同時に来られてはたまったものじゃありません。

 にげろにげろ! 走り続けましたが、ついに食べられてしまいました。

 町に強制送還されて、気を取り直してクエストを受けます。

Deka13

 町はずれの農民からいなくなった娘を捜して欲しいと言われます。ちなみに畑に何で入るんだーと怒られました(TT)

 姿を見たという乞食に情報料まで払ってクエストを進めます。農民の娘を捜すのに、情報量がいるとはせこい乞食です。あわてる乞食はもらいが少ないぞ!

 クエストの説明画面を見て、唖然とします。これまでのノースアレスよりも遙かに遠くまで出かける羽目になりました。途中真っ赤な名前のクモやゾンビ、ケルベロスなんてのもいました。

Deka14

 ゾンビにけんかをうってみました。何とか勝てましたが、とにかく逃げ回り逃げ回りで徐々に体力を削っていくしかありません。

 こちらが殴られれば、2、3発でアウトなんです。

 訓練所と違い、敵が向こうからおそってこないのが幸いでした。途中町を抜けて、延々と走り続けてようやくロア城に到着、娘と対面です。

Deka15

 貧乏なお父さんの割にお嬢様の格好をしているのが不思議ですが、それにしても、長い距離を走った割にはわずかな報酬でした。

 骨折り損のくたびれもうけです。

トリノオリンピック 高橋選手 惜しい(TT)

今度こそメダルを!と期待した高橋選手でしたが、表彰台に上がれず無念でした。

ライブドアのサイトでは誰がメダルを取れるか投票なども行われているようです。

http://sports.livedoor.com/question/list?id=101

織田信長の子孫?との戦いでフィギュアスケートを盛り上げてきた高橋選手ですが、やはり強豪を目の前にしては難しい技に賭に出ざるを得ないのでしょう。

 いよいよ(私の中での)本命の女子フィギュアスケートが近くなってきました!

 メダルも良いけど、笑顔もね!

運動するぞ!(室内で。。)

冬季オリンピックを見ているとむずむずと体を動かしたくなりました(笑)

しかし、外に行くと言っても、周囲1kmには公園もありません(のっぱらならあります)

さらに、田舎のため、妙な運動を始めれば目立って目立って仕方ありません^^;

 アマゾンを見ていると良い物を発見しました!

これは何かというと、柔らかくて大きなゴムボールです。これに体を押しつけてリラーックスするんですねー。早速注文しました。体をぐーっと曲げるとぽかぽかしてくるし、暖房いらずかも!?

 到着が楽しみな一品です!

Dekaronプレイ日記2006.Feb.16

クモを倒しまくって、ようやく10匹!

エロい師匠の元に返ると、またしてもクモを倒してこいと。さっきは幼虫で今度は成虫らしい。

Deka6

ちなみに下の茶色いのが幼虫で上が成虫です。魔法を当てると、きしゃーーー!と駆け寄ってきておっかないです。でも、成虫になっても頭は虫らしく、猪突猛進の攻撃に対して、逃げながら魔法でひっぱたくと、あっという間に倒せます。レベルも上がり、魔法攻撃力もUP!!

 しかし、新しい魔法はまだ覚えられません。

 クモの成虫を10匹倒すと、次はノース何とかまで行ってこいという指令です。

Deka7

ノースと言うからには北なんだろうと適当に北に向かって駆け出します。まるで子供のお使いのようです。アガマという名前の由来のよく分からないワニを発見です。わに皮のバッグ(推定10~15万円)に加工したいところですが、おそらくわずかな金貨を落とすだけに違いありません。ここは、寄り道をしすぎないように無視して進みます。不気味なほどワニだらけの草原を抜けると、目的地がありました!

Deka8

 これこれ、ドラクエに出てきた旅の扉にそっくりです。明らかにワープポイントです。この渦巻きの飲み込まれるように進むと、いました!

Deka9

 目的であるアドリアンです。かなり長距離(2分)の旅は終わり、クエストクリアーしました。しかし、ここで問題が!レベルが5以上ないと先へ進めません。

 仕方なく周りにいたクモを倒し始めます。

Deka10

 クエストのためという大義名分もありませんが、レベルのため、そしてそろそろジャブに飽きてきたので新しい魔法を得るためにクモを倒し続けます。

2006年2月16日 (木)

トリノオリンピック カーリング!

カーリングという氷上のでボーリングとビリヤードを足したようなゲームが私の周囲では人気です。

http://www.joc.or.jp/torino/sports/curling.html

 試合数も消化してきて、なかなか強敵の壁を崩せませんが、選手達が美女揃いと言うことでおじさま達が話題にしています。

 冬のオリンピックを見ていると日本人選手団のみなさんの可愛いことったらありゃしません。やっぱり、家電メーカーのCMに出場するために美も競っているんでしょうか!?

 おじさん達の言い訳が、若い女性の真剣な表情と笑顔を交互に見ると、中学高校時代のどきどきを思い出す、だそうですよ。

ゼルドナー シークレットウォーズ

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プレイヤーは現代に生きる雇われの兵士となって、破壊活動や救出を行う。スパイと言うより兵士に近い。3Dマップはシベリアのような森林地帯でナイフ、拳銃、ライフル銃、数多くの乗り物、ヘリコプターなどを使用する。一人称もしくは三人称シューティングゲームのジャンルにはいる。受信機をスイッチオンすると、列強の国々から様々な依頼が舞い込む。

Seldon1

 上の写真は装甲車を駆って敵傭兵団を壊滅に出かけるところである。乗り物はアクセルが重いものの、ハンドリングは妙に軽い。装甲車か50cc原付バイクか分からないほどだ。マップはシベリア風なだけにとにかく生えている木が多く、その木一本一本を破壊することが出来る。目の前にある建物も破壊可能だ。もちろん、破壊して意味など無いが。

 私は弾薬の節約のためにしばしば乗り物でひき殺して節約している。 巨大な建物を壁を粉砕し柱だけ残して黒こげにするにもこの手の装甲車は適している

Seldon2

 敵のアジト、アジトにはキャンプ中の傭兵部隊のような兵士が密集している。近づけばアサルトライフルで攻撃してくるため、出来れば遠くからやっつけたい。傭兵部隊になって、色とりどりのミッションから選んで、武器や装備をアップグレードしていく。

これだけ書くと、シューティングゲームの魅力をかき集めたようなゲームだが、実際は装ではない。まず、グラフィックを見て、おや?と思った人は正解だ。シューティングゲームはことグラフィックに関しては競争状態であり、リアルさは他のジャンルの追従を許さない。それに対して、このゲームは4年以上遅れていると言っていい。また、マップ自体は広大だが、いつもシベリアで敵傭兵団のアジトもいつも同じである。それに、どうせなら依頼を受けてまずは列車に隠れて乗り込んだり、ヘリで移動などのプロセスも大事にしたいが、このゲームはジープでけたたましく出発する。

 ゲーム全体のクオリティがPS2で発売されているマーセナリーズに劣る

 このゲームに価値を見いだすかどうかは、ひとえに「傭兵」「通信で依頼を受信」に思い入れがあるかどうかだろう。

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確定申告

確定申告を個人で行っていた頃は、私は確定申告のソフトなどを使っていました。

ところが、最近は国税庁のホームページで同じことが出来るようです。

http://www.nta.go.jp/homonsha/kojin.htm

 こうなってくると、ソフト会社とかは大変でしょう。

 オンラインのホームページに金額を書き込むのが心配だという人以外は、みんなホームページですませてしまいそうです。オンラインでお金を扱うのが心配だというのは日本では実に8割をしめていますからね。

 年末の年賀状ソフトに加えて、ソフトの風物詩だった確定申告ソフトは今後大きく変化しそうですね。 

2006年2月15日 (水)

焼酎の参入 自由化

日経新聞のニュースサイトによると、政府の構造改革特区推進本部(本部長・小泉純一郎首相)は15日、コメ、麦、サツマイモ、ソバを主原料とする本格焼酎(乙類)の製造の新規参入を条件付きで認める規制緩和策を全国で展開することを決めた。

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20060215AT1G1503215022006.html

 焼酎に関しては特に原料のいものでんぷんが高騰し、鹿児島県内の農家を救ったのでした。また、鹿児島県内の焼酎業者は大いに利益を得ていました。

 つまり、鹿児島県の地場産業は大躍進中だったんですが、この規制緩和でそれも変わってくる、将来的には芋焼酎で儲かっている農村が再び他の地区と同じ競争にさらされることになります。

 この背景はもっと複雑です。鹿児島県の一部の市町村は焼酎の利益のために市町村合併を行わず単独で行くところがあったのですが、規制緩和の影響で鹿児島県の市町村合併がいっそう進むことになると思います。

 今、日本の動きはまるでゲームのようにめまぐるしくなっていますね。

DEKAEON日記2006.Feb.15

DEKARONというオンラインRPGを始めてみました

http://www.dekaron.jp/index.asp

荒廃したファンタジー世界に舞い降りて、モンスターをばきばき倒します。

前衛に当たるアズールナイト、後方支援型のマジシャン、ペットを使うサモナーなどがありますが、マジシャンを選んでみました。我が分身の「受付嬢」です。

Deka1

 スタイルが良くてむちむちですねー。ちなみにスカートの下ものぞけます(~_~;)。

 最初にあたえられた試練は、先生に会うことでした。うむ!良き人生には、良き師が必要です!

 釣りをやっている人たちが居て釣りをやりたいと思ったら、釣りのコマンドを見つけました。しかし、釣り竿がないとのこと。

 マップを見ながら先生を見つけましたが、いきなりセクハラです

Deka2

 そうですよねー、誰もが良い体つきだと思ってしまうに違いありません。

 町の外にいる「スパイダーラバ」を10匹倒してこいとのことです。人生の良き師がなぜクモを倒せと言うのかとても不思議ですが、とにかく言ったとおりにしてみます。

 受付嬢は町を抜け出すととりあえずぶらぶら歩き回り、早速クモを見つけ、殴りかかったところ、

Deka3

 いきなり2発でやられてしまいました。敵に当たった瞬間、ばしばしと殴られて終わってしまいました。

 そうです、マジシャンだから遠くから魔法を使った方が良いに違いありません!

Deka4

 受付嬢はエナジージャブ、平たく言えば、ハンドパワーで敵を倒します。一撃では倒せませんので、何度も逃げながら魔法を撃ち続けます。

 それにしてもしつこい。レベル1だからでしょうか。

Deka5

 初の勝利にユウナ顔負けのダンスで喜ぶ受付嬢です。さて、どこまで行けるか応援してください。

 早く10匹倒せー というつっこみは無しですよ!

ギルドウォーズ

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ディアブロタイプのダンジョン型アクションRPG。ネット環境が必須でオフラインではプレイできない。ディアブロタイプとはひ弱な主人公をファンタジー世界の中で活躍させ、再プレイ可能なマップの中で徐々に強化し、最終ボスを倒すというロールプレイングゲームだ。倒した敵はすぐには復活せず、一度そのマップを出れば復活する。ロールプレイングゲームの中でもとくに「スポーツゲームタイプ」と銘打っており、キャラクターの強化で困難を乗り切るよりも、戦術や装備、チームプレーでモンスターを倒したり、相手のプレイヤーチームに勝つことを主眼においている

Guildwars1

上の画面はプレイヤーといつでもくめるNPCのパーティーが遠くの砦に向かっているところである。ごらんのようにグラフィックは美しい。全体的に光る霧の中にいる印象はあるが、低スペックのパソコンでも動くように工夫を凝らしてある。この世界の中で動けるだけでもわくわく出来るという物だ。

 町から町への移動はスムーズ。行動は町で自分が持つスキルの中から、8つのスキルをセットアップして出撃するところから始まる。スキルは町でしかセットアップできず、町から出たら手持ちの物で切り抜ける必要がある。軍人が戦闘のスキルも持たずに出かけるのはNGだ。仲間集めも手っ取り早くNPCとくんでもOKで、NPCはその活動は機敏で悪くない。
ストーリーも序盤から「虫を2匹倒してこい」的なクエストがなく、いきなり王子様や王女様の世界である。

Guildwars2

 各方面で高い評価を得ているギルドウォーズだが、気になる、興味をそぐような場面も沢山ある。まず、全体的な流れが速いのは良いのだが、早すぎて味方が何をしているのかが分からない。もちろん、ディアブロタイプなのだが、ディアブロは味方が何をしているかが分かるが、ギルドウォーズと来たら多様なスキルのおかげで、隣の人の行動が全く皆目不明なのだ。
 グラフィックが軽いことと関係あるかもしれないが、登場するモンスターもまさに「虫けら」タイプが多く、モデルの種類も少ない。クリアしてもクリアしても「似たような形の虫」を倒し続けている印象が残り、どこでどのような敵と戦ったなんて、序盤しか覚えてないほどだ。
 アイテムよりもプレイヤーの腕やスキルのセットアップに主眼をおいているおかげで、アイテム集めの楽しみも皆無だ。長く続けられるはずと思って始めたゲームだが、案外1ヶ月は保たない人もいるかもしれない。
いつでもプレイヤーのチーム戦を行えるのが売りだが、実際のところ、そういう即席仕立てのチームでは練習しているチームには1勝もできず、ただただ負けるのみでストレスが溜まる。

 様々な論点があり、このゲームの評価は極めて難しい。2週間ぐらいはまるなら、公式HPでダウンロードというのが手っ取り早いだろう。じっくり腰を据えたいなら、ソフトごと購入が安上がりだ。

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岡崎選手 4位ゲット!

岡崎選手が4位ゲットでした。

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060215it01.htm

もうちょっとでメダルだったので応援にも熱が入りましたね!

メダルとなるとやはり厳しいですが、岡崎選手の笑顔にほろりときました。

手元にあるジョージアの缶の絵柄が岡崎選手なんですが、この缶より、断然かわいいですよね。

 安藤選手のがんばりも楽しみです。

スターウォーズ・バトルフロント

スターウォーズ バトルフロント

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よく知られたスターウォーズの兵士達の戦争部分を抜き出してゲーム化した物。エピソード2や3の様な超大群の戦いではなく、どちらかというと旧3部作の様な「小競り合い」のゲームになっている。ゲームそのものは1人称シューティングであるが、大群の中の兵士という位置づけで、やられてもすぐに次の兵士に切り替わる。敵軍の陣地を占領していくことで勝利する。
 昨今のパソコンの高性能化で実現したようなストラテジーゲームであるが、例によって日本ではシューティングが流行らないことと、宣伝が足りないことが相まって、このゲームもあまり売れていない。

Starwarsbattlefront2

上の写真はクローン兵を訓練していた惑星カミーノでの戦闘だ。プレイヤーはすでに倒れている白ヘルメットで、敵は遠くにぱらぱらというドロイド(アンドロイドのような物)軍団だ。
ステージは映画のセットをそのまま使っており、エリアも広く、戦っているうちにここにはこんなストーリーが展開されていたと感慨にふける・・・、余裕など無い。

Starwarsbattlefront1

上の写真はプレイヤーは狙撃兵となって戦っているが、敵のドロイデカがシールドを張っているため、なかなか隙がないところである。この手の1人称シューティングはあるワンパターンがある。それは強力な攻撃力と必中の命中率を持つ狙撃兵が一番使いやすいと言うことだ。スターウォーズのAT-TEなどの巨大メカを操縦できるし、ジェットパックで空も飛べるのだが、もっとも強いのはこの地味な狙撃兵だ。
ゲームの完成度は高く、複数回プレイにも耐えうるが、スターウォーズのストーリーが弱い(映画の人物が全く出てこない)という点、操れるのはあくまで一般兵という点、今まで発売された同様のゲーム、たとえばバトルフィールド1942やバトルフィールドベトナム、などと比較して、目新しいところはないなど、スターウォーズファンかつ1人称シューティングファン以外にはなかなか「面白いからやろう!」とはいえない作品だ。そう言う意味ではニッチ市場を狙った良い作品ともいえる。

2006年2月14日 (火)

トリノオリンピック

これはもう、ゲームと関係無しで書きたいですね☆

http://www.yomiuri.co.jp/torino/news/20060214ie05.htm

トリノ冬季オリンピックは日本勢苦戦しています。残念ですが、一方で見ている視聴者も選手が負けても比較的温かい目で見ていると感じています。

 これは、今までのオリンピックでは見られなかった傾向ではないでしょうか?

 負ければ、責任追及。日本はもうだめだ、このままじゃ三流だ、とかそういったことが繰り返されてきた感じがあります。

 今回に限れば、メダルは期待はずれになりつつあるんですが、それでも、冬の日本人の心、興味、話題作りに活躍したのは間違いありません。オリンピックを見るためにテレビを調達した人も多かったでしょう。

 さて、ゲームに目を向けると(ってこっちかい~)、昨今のゲームは話題を作れるでしょうか?ゲームについて友人と語る機会が少なくなったと思いませんか?昔はドラクエやファイナルファンタジーで語り明かしたりしませんでしたか?

 NINTENDO DSでゲームは徐々に復活しつつありますが、まだまだお茶の間のヒーローを回復するのには時間がかかりそうです。

ファークライ

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Amazon.co.jpで売り切れてるようだ。
元特殊部隊の男が旧日本軍の施設の残る南海の孤島で邪悪な陰謀に立ち向かう。銃やサバイバルナイフを駆使してテロリストと戦う1人称シューティングゲーム。日本ではこの手のゲームは全く流行らないが、このゲームも案の定、無名に近い
 シューティングゲームは昔に比べて完全に落ち目になっているが、その理由はある。難易度が高い物が多かったこと。1カ所をクリアできないと、そのままソフトをあきらめざるを得ないこと。強制スクロールや決まり切った攻略ルート・敵の配置を覚えるだけということによる自由度の低さ。殺すこと、壊すことへの批判。これらのことをちっとも解決しようとせず、今でもほっぽり出されたままである。当然、今後も流行らないだろう。
 当サイトで紹介するファークライはいくつかの課題にチャレンジしている意欲作だ。プレイヤーは赤い派手なシャツを着た渋いが二枚目の男性。パートナーとして勝ち気で美人のスパイ(入浴シーンあり)、そして、敵としてのブルジョアな隊長、謎の多い博士と限りなくハリウッド映画に近いわかりやすい登場キャラクターである。
まずは敵キャラを見て欲しい。
Farcry1_1
これはプレイヤーが双眼鏡でのぞいているところである。敵の兵士はピストルを構え、ピストルの訓練をしている。ファークライでは敵キャラクターはそれぞれの生活や行動リズムがある。次の写真を見て欲しい
Farcry2_1
このうっそうと茂ったジャングルが戦いの舞台である。ジャングルだけではなく、小川、海岸などがあり、とても明るい画面だ。今までのゲームにこんな物はあっただろうか?狭く暗い道でモンスターの待ち伏せをかいくぐるだけではなかったか?ファークライは明るい日差しの下、広いジャングルで草木に隠れながら敵の背後を突くのだ。音を出さずにナイフで倒すことが出来ればベストだ。それ故、草木を利用し敵に隠れながら接近することが大事だし、気持ちいいぐらい成功する。敵が超反応とか、トリガーで敵が100%気づくなんてことはない。
しかし、残念なことがある。後半になるとありふれた狭い道でモンスターの場面が増えてくるのだ。
Farcry3_1
緑色の部分が敵の心臓なので、マシンガンで撃っているのだが、なかなか倒れない。こんなゲームは飽き飽きだ。
 ファークライを総括すると、斬新な部分、極めて日本人ウケしやすいハリウッド的ストーリーとキャラクター、開放的で自由に使える空間で敵の虚をつく、しかし、陳腐な部分も相当混ざる、と言うところだ。やっぱり、シューティングゲームは万人受けとか難しいんだろうなとつくづく思う。

Age of Empires 3

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アメリカ植民地時代の各国の紛争をリアルタイムに描写したゲーム
プレイヤーは植民者に指示を出しながら農耕、狩猟などを行い、やがて大規模な軍隊を作成し、マップ上の敵の町を排除していくというもの。

Aoe3_4 上の写真では町の人が鹿狩りをしている。
このゲーム、または類似のゲームをあまり知らない人向けに説明すると、プレイヤーにあたえられるのは最初は「町の中心」とそこから生まれてくる「植民者」というユニットである。植民者は食料、木材、金などの「資源」を集めたり、「兵士訓練所」や「教会」などを建設する役割がある。
 資源を集めることが、ゲームのまず第一歩であり、ゲーム序盤数分はひたすら植民者を作り続け、資源をマップ上からかき集める。
ある程度資源が集まったらいよいよ軍隊を作成する。軍人には槍兵、鉄砲隊、騎兵隊、大砲などがあり、それぞれがじゃんけんのように「3すくみ」のようになっており、得意不得意がある。
相手に勝つためにはうまくじゃんけんに勝つために、いろいろな兵士を作り、大群を組む
 このゲームは一定の資源を払うことで、「文明度」がアップする。高い文明を持てば新しい、強力な武器が発明され、大きくパワーアップされる。
 それゆえ、初心者~中級者はまずは町の人を増やし、資源を集め、文明を向上させ、じっくり土台がためが出来たところで、軍隊を作るのが流れになっている。上級者は初期から小規模な軍隊を作り、相手を攪乱させる作戦に出る。
Aoe3_1
上は大砲である。大砲は強力で、このゲームの中では特別な存在である このシリーズを知っている人に対する説明としては、変更点として、まずは「文明ビルダー」に相当するともいえるデッキを組む感覚で文明の特徴を自分で作れると言うこと
交易ルートというものができ、そのポイントを維持することで、資源および経験値が無限にわいてくる。資源のうち木は得にくいいため、交易で助かる。反面、食料は序盤から得られやすく、鹿を狩るだけでかなり得られる。 「探索者」という強力なユニットを最初に授かる。兵士としては弱いが、体力があり、マップ上の資源を調査するのに有効
兵士は5体まではまとめて作れる。製造時間が1でも5でも同じである
マップ上には様々な宝が資源として放置されており、序盤は特に有効 船が長大な射程距離があり、水際に2画面程度だと艦砲射撃でやられる キャンペーンモードはヨーロッパからブラック一族が悪の秘密結社オッサス団を追ってくるところから始まるが、ゲーム自体が植民地時代なのになんの時代かが全く分からないようなオリジナルストーリーである。独立戦争はどうした?南北戦争はどうした?各国のしがらみや思惑はどうした?拡張パックで出すつもりなんだろうか
インディアンの種族の種類が多いが、インディアンをメイン種族で選べるわけではない。あくまで臨時徴兵できるだけである。日本人もほとんど関わらない
グラフィックの精緻さは特に波の表現がすごい。グラフィックで文句をつける部分は少ないだろう
全体で見れば、良くできたゲームには間違いないしバランスも良いのだが、キャンペーンモードの物足りなさ(アメリカの歴史と無関係)、登場人物の魅力のなさ、といろいろ文句をつけたくなる。
このシリーズが好きという人はなんだかんだと言って買うに違いないが、もう満腹って言う人はわざわざ買わなくても良いだろう。

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